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\begin{tabular*}{14cm}{@{\extracolsep{\fill}}p{7cm} p{7cm}} 
\multicolumn{2}{l}{\textbf{Ombre rampante de Lorloveim}}\\
Portée~: 0 & Composantes~: V, S, M \\ 
Durée~: $1 \ \fracrm{rd}{niv}$ & Temps d'incantation~: 7 \\
Zone d'effet~: l'ombre du mage & JS~: aucun \\
\end{tabular*}
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Ce sort fait que l'ombre du mage s'allonge à partir de son corps au
rythme de 15~m par round. Elle peut s'étirer au maximum de 10~m
par niveau du mage. L'ombre se déplace comme une ombre normale, 
le long des sols et sur les murs. Le mage peut man\oe uvrer de toutes
les manières possibles pour placer l'ombre où il le désire. Un mage
peut positionner son ombre sur une fenêtre élevée dans une tour afin
d'en espionner les occupants. L'ombre ne produit pas de son et est
indécelable à $90~\%$ dans tous les environnements, sauf les plus
lumineux. Pendant la durée du sort, l'illusionniste peut voir,
entendre et parler par son ombre. L'ombre ne peut toucher, prendre ou
attaquer des créatures ou des objets physiquement. Elle ne peut être
frappée que par des sorts, des armes magiques $+1$ au moins, ou par
d'autres attaques spéciales (comme le souffle d'un dragon). L'ombre a
la même CA que le mage. Les points de vie perdus par l'ombre le sont
par le mage. Pour lancer ce sort, une source de lumière ayant au moins
la luminosité d'une chandelle doit être présente.

L'élément matériel est une petite statuette du mage sculptée dans un
morceau d'obsidienne valant au moins 1'000~po.
\end{small}
